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概要アビリティ レールアクション 一覧(DLC以外)通常武装(DLC以外) 防具付属武装(DLC以外) 通常武装(DLC) 防具付属武装(DLC) 概要 威力が高く攻撃範囲もそれなりに広くて、ハンデ戦では無類の強さを発揮する。 だが各攻撃の踏み込みが近接武器の中で一番短く、一発攻撃が当たるたびによろけが大きすぎて相手との距離がかなり離れてしまうため、踏み込みが甘いと攻撃が繋がらない。 攻撃が当たった時冷静に距離と相手の挙動を見極めて、もう一段振るのか、攻撃をやめて仕切り直すのか、チェインを繋いで何らかのフォローをするのかを決断する必要がある。 斧や大剣と違い、攻撃時にはガードポイントではなくスーパーアーマーがつく。 前者に比べSAの出が早いうえに持続時間が長いため、斧や大剣ではガードポイントの隙間に割り込まれるタイミングでカチ合っても殴り勝てるケースが多く、 攻撃を潰されにくいという特性では一段上を行く。 ただし被弾した際のダメージは減衰しない事に注意しよう。 踏み込みが殆ど無く空振ると格好の標的となる。そのため敵の近接攻撃を見てからカウンター気味に出す程度に留めた方が良いかもしれない。 各攻撃が振り回す攻撃のため、下以外の方向に判定が出る。 相手の下を取ってこれを振り回せばとてつもない牽制になる。 また、ナックル等の近接攻撃から最速ACを行うことでコンボとしてつながる。 アビリティ ガードブレイクダメージが増強される。 先述の通り踏み込みが短いため、壁際以外でガードされると相手を弾き飛ばして2撃目が当たらない場合がほとんど。 オマケ程度に考えた方がいい。 レールアクション 攻撃判定の発生こそ遅めだが無理なくコンボに組み込むことができ、ダメージも大きい叩きつけ。 移動、攻撃中はSAが付く。 相手のRAに無理やり当てる事もできるが、両手武器よろしく上下に誘導が弱い。 ダブルレールアクションはライフルで移動しながら計3発牽制射撃→ハンマーで叩き付けというもの。 ライフルの各射撃はどれもライフルRAと同じく武器弾数を0にする効果。 ハンマーのモーション中にSAがあるが、ハンマーの溜め長い+どの攻撃も間が有りすぎるため、まず当たらない。当てるならビットやミサイル等別の武装を使ってから。 一覧(DLC以外) 通常武装(DLC以外) ランク 名称 タイプ ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 ピコピコハンマー ノーマル 15 5 5% 0% 10% 50 遠距離攻撃+1ライフル+1 オフィシャル - 銀のスプーン ノーマル 38 13 0% 0% 10% 50 遠距離攻撃+1ライフル+1 オフィシャル - ガンハンマー ノーマル 107 37 5% 0% 5% 50 遠距離攻撃+1ライフル+1 クラス2のミミック[店] - 2 モーニングスター ノーマル 206 64 0% 0% 10% 50 遠距離攻撃+1ライフル+1 3 ガンハンマー+AS ノーマル 343 99 13% 0% 5% 50 遠距離攻撃+1ライフル+1 シーフ嫁(クリア後ヴァルハラ)[奪] ミョルニルハンマー ノーマル 354 101 0% 10% 10% 50 遠距離攻撃+1ライフル+1 オフィシャル - 銀のスプーン+IR ピーキー 355 84 0% 0% 35% 50 - オフィシャル - 金棒 ノーマル 410 109 0% 0% 5% 50 遠距離攻撃+1ライフル+1 - 4 モーニングスター+ms ノーマル 462 114 0% 0% 10% 50 ライフル+1 ジレーザ・ロケットハンマー ノーマル 496 122 0% 15% 10% 50 ライフル+1 ガンハンマー+MS ノーマル 508 123 17% 0% 5% 50 ライフル+1 5 ジレーザ・ロケットハンマー+ms ノーマル 603 132 0% 19% 10% 50 ライフル+1 ミョルニルハンマー+GR ピーキー 684 119 0% 18% 35% 50 DEX-1SP+1 金棒+LB ノーマル 730 136 0% 0% 5% 50 ライフル+1 6 金棒+NS ノーマル 866 167 0% 0% 5% 50 ライフル+1 7 ジレーザ・ロケットハンマー+VC ノーマル 970 205 0% 27% 10% 50 ライフル+1 ガンハンマー+VC ノーマル 1005 214 29% 0% 5% 50 ライフル+1 ガンハンマー+KT ピーキー 1022 198 30% 0% 35% 50 武器エネルギー回復+4ガードブレイクカット-4 ハンマー ライフル杯[賞] 防具付属武装(DLC以外) 該当なし 通常武装(DLC) ランク 名称 タイプ ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 アレルギーペダル ノーマル 87 30 0% 0% 5% 50 遠距離攻撃+1ライフル+1 オフィシャル ジルダリア ハンマーシード ノーマル 109 37 0% 0% 5% 50 遠距離攻撃+1ライフル+1 オフィシャル ジュビジー 2 キントキ ノーマル 175 56 0% 0% ? ? 遠距離攻撃+1ライフル+1 オフィシャル 3 ライトヘラクレス ノーマル 326 93 0% 0% 10% 50 遠距離攻撃+1ライフル+1 オフィシャル ガブリーヌ 4 - - - - - - - - - - - 5 アレルギーペダル+GC ノーマル 609 130 0% 0% 5% 50 ライフル+1 プレミアム ジルダリア ハンマーシード+MT ノーマル 654 133 0% 0% 5% 50 ライフル+1 プレミアム ジュビジー キントキ+MT ノーマル 660 133 0% 0% ? ? ライフル+1 プレミアム 6 キントキ+TK ノーマル 795 154 0% 0% ? ? ライフル+1 プレミアム 7 ライトヘラクレス+ms ノーマル 970 163 0% 0% 10% 50 プレミアム ガブリーヌ アレルギーペダル+TK ノーマル 1034 199 0% 0% 5% 50 ライフル+1 プレミアム ジルダリア ハンマーシード+TK ノーマル 1050 202 0% 0% 5% 50 ライフル+1 プレミアム ジュビジー 防具付属武装(DLC) 該当なし
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→include/Hi-νG用ビーム・ライフル 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 通常射撃に拘束力を備え、集束射撃時には拘束力と一定の連射性能も備える。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ノンチャージ威力 2750 フルチャージ威力 950 発射間隔 2.5秒 集束時間 13秒 ヒート率(ノン) 70% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ヒート率(フル) 14% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 2発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 OHからの復帰 18秒 切替時間 0.77秒 射程距離 400m(400m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) よろけ値 非集束:60% 集束:25% x4 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 備考 移動撃ち可,よろけ有り,集束可,集束時4発連続発射,倍率:0.345倍 レアリティ ☆☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 必要階級 - - - - - - - 必要DP ()内はフルチャージの数値 ※1 最速で追撃するとOHする場合がある 装備可能機体 強襲機: 汎用機:Hi-νガンダム 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:Hi-νガンダム 支援機: 備考 何か書く アップデート履歴 2023/07/27:新規追加 2023/12/21:性能調整オーバーヒート復帰時間短縮18秒 → 13秒 ヒート率軽減集束時:18% → 14% ※非集束時は調整無し 2024/02/22:性能調整威力上昇集束時 ※非集束時は調整無し750 → 800 ヒート率軽減非集束時 ※集束時は調整無し75% → 70% 集束射撃時のヒット判定を拡大し命中しやすく改善 2024/08/22:性能調整威力上昇非集束Lv1:2600 → 2750 集束Lv1:800 → 950 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2023-07-28 12 15 29) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 GC用ビーム・ライフルA LV1 +50 32 30/10消費 10秒 400m 100/1発?:2発 Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 LV2 +100 36 lv1×5 LV3 +150 40 lv1×10
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実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル νG用ビーム・ライフル LV1 700 3500 13% 85% 即10発フル1+即2 0.8秒 18秒 0.77秒 300m(450m) 非集束時4点バースト移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時ユニット貫通効果有集束時間:2秒倍率:5倍よろけ値:25% x4(80%)局部補正:?倍(?倍)シールド補正:?倍(?倍) 機体同梱 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時
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ライフル2種・榴弾3種・初期体力・ノーコン ルール 武器はライフル2種(ライフル・セミオートライフル)と榴弾3種(手榴弾・焼夷手榴弾・閃光手榴弾)のみ使用可能です。 黄色ハーブは使用禁止です。 ゲームオーバー(ミッション失敗)になったら最初からやり直しです。 ※五十音順 計1人 名前 ハード Take数 日付 備考 はるちゃり PS3版 Take2 (16/12/25) 最終更新日/2017年01月02日 (月) 00時01分55秒 表記ミスがございましたらコメントフォームへお願いいたします。 掲載されていない達成記録の情報をお持ちの方は、【達成記録情報提供掲示板】へお知らせ下さい。 ご意見・ご要望・ご質問は、【ご意見・ご要望・ご質問掲示板】へお願いいたします。 名前 コメント
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→include/D・ゲルググ用ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 通常射撃に拘束力はないが、弾速や威力も高く集束完了後に命中させると、よろけ状態となる。 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ノンチャージ威力 1500 1575 1650 1725 フルチャージ威力 2200 2310 2420 2530 発射間隔 1秒(30fps) フルチャージ時間 4秒 ヒート率(ノン) 50% ?% ?% ?% ?% ヒート率(フル) 80% ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 3発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 OHからの復帰 15秒(450fps) 切替時間 0.77秒(23fps) 射程距離 300m(450m) 305m(455m) 310m(460m) 315m(465m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) よろけ値 非集束時:20% 集束時:35% 局部補正 1.2倍(1.0倍) シールド補正 1.1倍(1.1倍) 備考 移動撃ち可,ひるみ有り,集束可,集束時よろけ有,倍率:1.467倍 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ 必要階級 機体同梱 二等兵01 中尉05 - - - - 必要リサイクルチケット 175 200 120 必要DP 5300 5800 78300 ()内はフルチャージの数値 ※1 最速で追撃すると、OHする場合がある。 装備可能機体 強襲機:デザート・ゲルググ 汎用機: 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:デザート・ゲルググ 汎用機: 支援機: 備考 アップデート履歴 2020/03/05:新規追加抽選配給にて、Lv2追加. 2021/03/25:抽選配給にて Lv3追加 2021/04/22:性能調整集束時間短縮5秒 → 4秒 2021/10/07:DP交換窓口に Lv2追加 2022/02/24:性能調整ヒート率軽減非集束:55% → 50% 集束:85% → 80% 2022/09/01:抽選配給にて Lv4追加 2022/10/27:DP交換窓口に Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:88900 → 5300 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:108900 → 5800 2024/04/11:DP交換窓口に Lv4追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2020-03-05 19 13 37) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/shinkiss_matome/pages/1159.html
「相手の武装が解らないからここはアンジェラスで」 「ありがとうございます!ご主人様!!」 手の平でおおいに喜ぶアンジェラス。 まぁ喜んでくれるのは嬉しい。 だけど他の三人は少し残念そうな感じだ。 『後で他の奴等と戦うから、その時にな』と言うとパア~と明るい表情になる神姫達。 さて、そろそろ対戦するか。 装備…よし! 指示…よし! ステータス…よし! アンジェラスを筐体の中に入れ、残りの神姫達は俺の両肩で座ってアンジェラスの観戦をする。 「アンジェラス、頑張れよ!」 「はい!ご主人様!!」 「負けるんじゃないよ!一番最初の闘いなんだからな!!」 「お姉さま~頑張って~!」 「アンジェラスさんー!頑張ってください!!」 「うん!」 アンジェラスは元気な笑顔を俺に見せ、筐体の中へと入って行く。 そんな時だった。 気がつくと俺は両手で握り拳をつくっていたのだ。 いつになく俺の心は興奮している。 何故だろう? 多分、誰かを応援している事によって熱くなっているのかもしれない。 それとアンジェラスに勝ってほしい、という気持ちがある…かもなぁ。 俺は筐体の方に目を移すと中には空中を飛んでいる二人の武装神姫達が居た。 READY? 女性の電気信号の声が鳴り響き、一気に筐体内の中に緊張が走る。 勿論、外に居る俺達もだ。 FIGHT! 闘いの幕があがった。 お互いの距離150メートルからスタートして、まずは二人とも距離を縮め接近する。 アンジェラスは清龍刀を出し右手に持ち、敵のストラーフに斬りかかった。 「せいっ!」 ガキン! 振り下ろされた清龍刀はDTリアユニットplusGA4アームの右のチーグルで受け止められてしまった。 敵のストラーフはニヤリと笑い、もう片方のチーグルでアンジェラスの右わき腹を攻撃しようとする。 「ハァー!」 「ッ!?」 とっさにアンジェラスは清龍刀を自分から見て右側面に向けた。 自分のわき腹が狙われた事を察知し、清龍刀を盾にする事によりチーグルの攻撃を防ごうとしたのだ…だが。 グワシャンー! 清龍刀とチーグルがぶつかった瞬間、衝撃でアンジェラスは地上に向けて吹っ飛ばされてしまったのだ。 そのまま吹っ飛ばされたアンジェラスは、なんとか体勢を整えようとしたいたが、敵のストラーフはその時間帯も許さない。 何故ならば、シュラム・RvGNDランチャーを構えアンジェラスに狙いを定めていたからだ。 「オチローーーー!!!!」 ストラーフがシュラム・RvGNDランチャーを撃ち、弾がアンジェラスに目掛けて飛んでくる。 俺はこのままヤバイと思い、大声で叫んだ。 「アンジェラス!ポラーシュテルン・FATEシールドを使えー!!」 「あ、はい!」 装備していたリアウイングAAU7の翼に装着させていたポラーシュテルン・FATEシールドを左手に持ち、スキルのステディプロテクションを発動させる。 ボカーン! ステディプロテクションの発動と同時に弾が当たり、アンジェラスの周りは煙だらけになる。 大丈夫なのだろうか? 煙で何も解らない。 もしかしてステディプロテクションが間に合わなかった!? いや、それはないはずだ。 あの瞬間、ステディプロテクションの壁に弾が当たる所をこの目でしっかり見たのだから。 「大丈夫かー!?」 ヒューンィーン 俺が叫ぶと、なにやら静かに動く機械音が耳に入った。 まさか、この音は!? 「イッケーーーー!!!!」 アンジェラスの姿は見なくとも声だけで認識できた。 紛れも無くアンジェラスの声だ。 バシューーーーン!!!! 煙の中から一直線の青い光線が飛び出し、ストラーフ目掛けて飛んでいく。 「えぇー、そんなのアリ~!?」 ズバーーーーン!!!! 「アグッ!?」 ストラーフは直撃を回避したものの、DTリアユニットplusGA4アームの左翼部分に命中し、殆どもってイカレタ状態。 これで左翼が無いと同じ、相当なバランス体勢が悪くなちまったに違いない。 それにしても、やっぱりあの攻撃はアンジェラスだったかぁ。 使った武器はGEモデルLC3レーザーライフル。 準備250硬直300、とても時間を掛けないと撃てない武器だ。 本来ならアンジェラスが撃つ暇が無かったと思うが、煙の中に居たために敵のストラーフが攻撃出来なかった。 それにシュラム・RvGNDランチャーを撃った反動で時間が空いてしまった。 その空いた時間を使ってアンジェラスがGEモデルLC3レーザーライフルを使用したのだろう。 「今だ、アンジェラス!」 俺は右手の拳を左手の手の平に打ちつけ、パンッ、と音を鳴らせる。 アンジェラスは煙の中から勢い良く飛び出し、M4ライトセイバーを取り出す。 ビシューン、という音とともに柄から発する棒状の光の刃が飛び出す。 「決めます!」 アンジェラスが叫び、敵のストラーフに斬りかかった。 ズバズバズバズバズバズバズバー! M4ライトセイバーのスキル、ジャスティスラッシュが発動し敵のストラーフを斬り刻む。 丁度、10HITした時に敵のストラーフのHPが無くなり力尽き地上に転落していき、ゲーム終了。 俺の方の筐体に付いてるスピーカーから『WIN』と女性の電気信号の声が鳴り響く。 多分、相手の方では『LOSE』と言われてるだろう。 そりゃそうだ。 勝ちがあれば負けもある。 二つに一つ。 「ご主人様!勝ちましたー!!」 筐体の中で俺の事を見ながら喜ぶアンジェラス。 俺も自分の神姫が勝った事が嬉しくて微笑む。 両肩にいるクリナーレ達も喜びはしゃいでいる。 そうか…。 これが武装神姫の楽しみ方か。 確かにこれは楽しい。 おっと、アンジェラスを筐体から出さないといけないなぁ。 俺は筐体の神姫の出入り口の中に手を突っ込みアンジェラスを待つ。 数秒後、アンジェラスは満面の笑みをこぼしながら俺の右手の手の平に乗った。 「ご主人様、初戦は勝利です!」 「そうだな。よくやった、アンジェラス。これはご褒美だ」 「…あっ」 俺の右手の手の平に乗ってるアンジェラスの頭を左手の人差し指の腹の部分で撫でる。 本来なら手の平全体で撫でてあげたい所だが、彼女達の身体は15cmの大きさだ。 頭の大きさも小さいため撫でるのは難しい。 だから人差し指の腹の部分で優しく撫でる。 「気持ち良いです。ご主人様…」 頬を桃色に染めながら照れるアンジェラス。 可愛い奴だ。 「あー!いいなぁ~アンジェラスの奴~。よし!!次の試合はボクが出る!!!」 「ダーリンのご褒美を貰うために頑張らないといけませんわね」 「あの…私のバトルは最後でもいいので…もし勝ったら、お兄ちゃんのご褒美くれますか?」 両肩で何やらアンジェラスに嫉妬しているように見える三人の神姫達。 そんなにご褒美が欲しいのか? まぁ今日はトーブン、ここにいるつもりだから一応全員バトルさせてやるか。 俺はアンジェラスの頭を撫でるの止めて離すと。 「…え?もう、お終いですか………」 とても名残惜しそうに切ない顔で俺の事を上目づかいで見てくる。 うっ!? 可愛い過ぎてもっと撫でてあげたくなるシチュエーションだ。 だがもし、ここでまた再びアンジェラスの頭を撫でると両肩に乗っている三人に何されるか解らないので撫で撫ではお預け。 アンジェラスを右手から右肩に移動させ、俺は次の筐体に向かった。 闘いはまだ始まったばかりだ。 「さぁ行くぞ!俺達のバトルロンドの幕開けだー!!」 こうして俺達のバトルロンドがスタートした。 そしてこの日からアンジェラスの二つ名が出来た。 名は『全てを束ねる者』…。
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神姫装備関連集 ホーリーベルの装備 シュートレイの装備 ソルティの装備 ヤイバの装備 メイリンの装備 ヨツンヘイムの装備 メルクリウスの装備 ヤクトの装備 カウベルの装備 真鬼王『不動』不動のバリエーション 獣牙王 リオーネの装備 メイアの装備 ホーリーベルの装備 【サンタクロースジャケット】 ホーリーの装備はサンタクロースの服装を模したジャケットを装備している。 ジャケット背部には飛行用パック『Gフライト』システムを装備、各部に姿勢制御用の『Gバーニア』が内蔵されている。 両肩には防御用のシールドが装備されていて、相手の攻撃に耐えることが出来る。 胸のベルに各パーツを誘導するナビコンシステムが、頭部の髪飾りには対地・対空レーダー、熱源センサーなどが装備されている。 また、追加バッテリーを内蔵しているため、長時間(最大36時間以上)の行動を可能にしている。 最初このジャケットは変形機能を持っていなかったが、中破後、和智小百合室長の手によって変形機能が追加された。 【トンファーブレード】 フォービドブレードを基にして製作された、ホーリー専用の接近用武器。 フォービドの場合グリップがなく、ハードポイント(以下H,P)を介して取り付けなければならなかったため、手に持つときよりも使い勝手が悪かった。和智室長が開発した当武器は、使い勝手を改善しただけではなく、切断能力を強化した武器である。 【スナイパーライフルショーティー】 取り回しを良くするためにライフルの銃身を短くしたハンドガンに近い大きさの銃火器。 ホーリーの場合、銃身の長いライフルは使いにくいのではと判断した和智室長は、通常のライフルを小型化したこの武器を渡した。 取り回しがよい反面、命中精度や遠距離射撃能力が低下している。ただしE-CAPの改良で、若干だが弾数が増えている。 使用しない時は腰部のH,Pにマウントされている。 【バイザーモード(ビークルモード)】 初期のジャケットは対シュートレイ戦で中破してしまったため、和智室長が修復・改良した新ジャケットに追加した機能がバイザーモードである。 ホーリーの意思により各パーツが分離、組み替える事によってスノーモビルタイプに変形する。 これは和智室長が他の班が開発している『バイザー』を参考にして製作されたもので、地上や空中、水上を高速で移動することが出来る。また、回転して高速で体当たりすることも可能(タイフーンバスター。Bクリスマス戦に使用)。この形態になることでホーリーの行動範囲が拡大しただけでなく、戦闘能力の強化にも役立っている。 【フィールドディフェンダー】 ホーリーの防御面に不安を感じた和智室長が新たに追加した新装備。特殊バリアフィールドを発生させることで広範囲の防御が可能。さらに変形してアーチェリーモードになり、そこから放たれる光の矢『ホーリー・スイートアロー』で相手の動きをとめることが出来る。スイートアローは出力の変更が出来、最大出力にするとバリアをも打ち抜くことができる(ただしホーリー自身は殺生を好まないため、最大出力で使うことはまずない)。 使わないときは背中のバックパックに接続されている。 【アクアユニット】 オーシャンステージ用にセッティングされた、ホーリーの水中対応装備。 変形機能はオミットされたが、背部のハイドロジェットパックで水中を移動することが可能になった。手持ちの武器はニードルガン(ホーリーは釘ミサイルガンと呼んでいる)とアーミーナイフ(本編では未使用)。近距離戦用にマイクロミサイルも装備している。両肩には加速用ハイドロジェットを装備、その推進力を利用して『ハイドリュート・トルネード』を発射することが可能。さらに両腰には『グランダーフック』を装備、対戦相手を絡み取ったり自分の体を固定するのに使う。 【ヴィクトリア・ホーリーベル】 対ブラッククリスマス戦で窮地に陥ったホーリーを助けるために、新たなサポートメカ「鳳牙(ほうが)」と合体した、現時点でのホーリーの最強形態。 エウクランテのウイングを元にして製作したハイマニューバフェザーはウイングの可動によって常識を超えた機動力を発揮でき、両腕のビームガン等のビーム兵器を用いて遠距離攻撃を行う。接近戦ではビームソードを使用し、BクリスマスのVフェザーに対抗した。 ちなみに、ヴィクトリア・ホーリーベルの名前は、ホーリー自身がとっさに名乗ったものがそのまま正式名称になっている。 シュートレイの装備 【ソルジャージャケット】 フォートブラッグの試作型であるシュートレイは、恒一の手でカスタマイズされたジャケットを着用している。そのジャケットは他のものと比べて軽量化されており、シュートレイの機動力の向上に役立っている。背部や胸部などにサポートマシンを接続するH,Pが設置されている。 【マイクロミサイル】 シュートレイの腿のH,Pの取り付けられている超小型のミサイル。これを使って相手の動きを止めたり、かく乱したりする。サブウエポン的武装なため相手にダメージを与える事は出来ないものの、バトルを優位に出来る重要なアイテムである。 【ヒートメタルナイフ】 SR用の装備を流用した、シュートレイ専用の白兵戦用装備。超高温に熱せられた刀身で相手の装甲を焼き切ることが出来る。シュートレイ本体の装備の中では切り札として使用されることが多い。 【無反動ライフル】 普段は火器を多用しないシュートレイだが、必要に応じてライフルやマシンガンと言った武装を装備することもある。 無反動ライフルもその一つで、中・遠距離の敵を狙撃するために用いる。 本体のヘッドギアと連動しているスコープは精密な射撃を可能とし、正確かつピンポイントにターゲットを狙うことが出来る。また、反動を極限まで抑えた特殊機能により、ブレを抑える事に成功している。 【バックウエポン1・ガンクルーザー】 シュートレイ専用の強化サポートマシン。シュートレイが搭乗した状態を『シュートレイバスター』と呼ぶ。 シュートレイバスターに合体すると航続距離と機動力、火力が強化され、攻撃力が格段にアップする。最高速度はマッハ6(スケール速度)、軽快な旋回能力を持つ。初代は破壊されたが、改良型の2代目ガンクルーザーが現在登録されている。 武装は2連ビームキャノンと8連装追撃ミサイル、近・中距離用のバルカン2門。 【ムラサメディバイダー】 ガンクルーザーに搭載されている長剣型の武器。刀身にビーム発生装置を内蔵しているため、幅広のビーム刃を発生させることができる。そのビーム刃を利用して攻撃や防御を行う。また先端はビームガンになっていて、ライフルのような使い方をすることも可能(ビームランスとして使うこともできる)。クルーザーに搭載されている場合はビームラムとして使うことも可能。対ミチル戦で刀身を切断され使用不能になる。 【バックウエポン2・ウエポンウォーカー】 高速戦闘用のガンクルーザーに対して、格闘メインに開発されたバックウエポン。 多脚型の戦車で、通常の戦車よりも場所を選ばない運用が可能。 ウォーカー単体の武装は3連装ガトリングガンのみだが、相手に探知されにくい『ホログラフィックカモフラージュ』を内蔵している。これは装甲に特殊な素材を使用しており、視覚的に探知されにくくする効果を持っている。 しかしウォーカーが本領を発揮するのはシュートレイと合体したときである。合体したときの状態を『シュートレイボクサー』と呼び、この状態では格闘能力が大幅に増加する。 両腕の『パワーアーム』はかなりの重量の物体を持ち上げることが出来、脚部に装備された『レッグカッター』は高周波ブレードでたいていの物質を切断できる。そのレッグカッターの切っ先を軸にして回転し、敵に向かって突進する『ローリングクラッシュ』は相手の機体に大ダメージを負わすほどの威力を持っている。 【フルアーマーモード】 VSヨツンヘイムで見せた試作型の装備。 バックパックと脚部アーマーユニット、アッセンブルミサイルポッドと遠距離キャノンで構成される。 まだ細かい調整が済んでいなかったため決勝戦では使用しない予定だったが、ガンクルーザーを破壊されたため急遽実践導入された。 重量こそ増加してしまうものの、それを持って余りある攻撃力を持っている。 大容量のバッテリーを搭載し、驚異的な稼働時間をもたらしてくれる大型バックパック、組み合わせることで様々な状況に対応できるアッセンブルミサイルポッド(それ自体はアムドライバーの装備からの流用らしい)、そして神姫単体の装備では最大の射程距離をほこる遠距離キャノン砲を装備する。オプションとして、補助レッグユニットをバックパックに装着することもできる。 この装備はシュートレイにとっては相性がよく、また比較的扱いやすい事もあって、それらの装備のいくつかは後に量産型(製品版)に採用される事になった。 ソルティの装備 【高機動ブースターパック】 VSメイア戦で装備した、バックパックタイプのブースターユニット。基本パーツはゼルノグラードの装備であるロングライフル基部を2つ分使用し、組み合わせたものである。高出力のブースターにより、高速戦闘にも対応している。外見から「スーパーパーツ」と呼ばれることも。 【スナイパーライフルカスタム】 ゼルノのライフルの銃身に、フォートブラッグのキャノンユニットを組み合わせたもの。細部に改造が施されており、遠距離の射撃も可能となっている。 【ガトリングガン】 ゼルノの標準装備であるガトリングをソルティ用に調整したもの。ただし手持ち装備のため、反動があるなどといった欠点もある。 【ヒートメタルナイフ】 ソルティが恒一たちに内緒で装備した接近戦用装備。スペックはシュートレイのものと同様(というより、ソルティがシュートレイの装備から勝手に借りたものである)。後にソルティの正式装備になる。 ヤイバの装備 【紅蓮の鎧(ぐれんのよろい)】 紅緒の鎧を元に作られたヤイバ専用の鎧。炎のように赤く染まっていることから『紅蓮』と名づけられた。 軽装ながら防御力は申し分なく、しかも軽量なので動きが鈍ることもない。各部に隠し武器が内蔵されており、非常時に使用される。 【烈神・荒神(れつがみ・あらがみ)】 ヤイバの腰に装備されている刀。左が烈神、右の脇差しが荒神。接近戦用の武器だが、投げつけたり破邪顕正に繋げて使用したりすることもある。(荒神を足の指でつかんでそのまま攻撃したときもあったらしい) 【破邪顕正 焔(はじゃけんしょう ほむら)】 元々紅緒が装備していた武器だが、ヤイバ用にカスタマイズされているため、使い勝手がよくなっている。 先端の刃は交換が可能になっており、通常の槍状の刃のほかに薙刀の刃などをつけることが可能。対イリーガル戦時に改良を施されてた焔を装備している。 【棘輪弐式(きょくりんにしき)】 ハウリンタイプに装備されている武装だが、ヤイバのためにカスタマイズされている。 通常バージョンとの違いは、二つの棘輪を繋いでいる特殊ワイヤーである。一方の棘輪を投げて相手を捕まえたり、遠くの敵を攻撃したりするとき使用する。ワイヤーの結合部分を切り離して通常の棘輪として使うことも出来る。 【光明(こうみょう)】 火縄銃の形をしたレーザーガンで、命中精度が高い。ただし銃身が長い割に射程距離は普通のライフルよりも短く、取り回しがやや悪い。 【からくり独楽】 ヤイバ専用のサポートウエポン。大きな独楽の形をしたマシンで、主に攻撃に使われる。 ヤイバが脇に設置してあるスタータを使って回転させ起動させる。ひとたび回転すれば相手を倒すまで止まらない禁断のマシンで、使用には慎重な判断が必要になる。そのためヤイバは使用するのをためらっていたが、本田が使用を強要したためにやむなく使用した。 メイリンの装備 【カンフードレス】 メイリンは武装に頼らず獣拳で敵を倒すため、余計な装備を身につけていない。その分ドレスの方に防御をまわしている。 このカンフードレスは対ビームコーティングや耐弾コーティングを施しており、多少の攻撃ではびくともしない。 鉄壁の防御力に反して機動力は驚異的に高く、スカートに装備されている重力コントロールシステム(G・C・S)で高くジャンプして攻撃したりすることが出来る。 【猫の手グローブ】 メイリンが装備している猫の手の形をしているグローブ。このグローブは気力(エネルギー)を増幅させる装置であり、オプションを装備できるプラットフォームとして使うことも出来る。 【ヤンチャオカスタム】 マオチャオタイプの標準装備だが、メイリン用にカスタマイズされている。ただしメイリン自身は獣拳で相手を倒す事をモットーとしているため、使用回数はそれほど多くない。 【猫龍刀(まおろんとう)】 メイリン専用の武器。自分と同じ身長くらい長い青龍刀の形をした刀で、鍛錬を重ねたメイリンにしか扱う事が出来ない。この刀を一振りすると、星をも砕く事が出来ると言われているらしい。 ヨツンヘイムの装備 【シルバーライン(ライト)】 ヨツンヘイムが標準で装備している鎧。 鎧としての防御力よりも機動性を重視した構造になっている。そのため、高速で移動して攻撃するヒット&アウェイにむいている。 【ラインハルト】 ヨツンが腰に装備している剣。通常の試合ではこの装備だけで闘うことが多い。 職人が丹念こめて磨き上げただけに抜群の切れ味を誇る。 【サークルシールド】 ヨツンの左腕に装備された防御用の装備。シルバーライン(ライト)の防御力のなさをカバーする装備で、重力フィールドで相手の攻撃を受け流すことが可能。 【レイジングランス(電磁ランス)】 神姫の身長よりも長いロングランス。ランス内に仕込まれたライトニングユニット(電磁ユニット)から発生される電撃により近~中距離にいる敵にダメージを与える事が出来る(ただし出力は相手が一時的に動けない程度に抑えられている)。先端を発射して攻撃をすることも可能だが、発射するとランス自体が使用不可能になってしまうため、切り札として使われる。 【セントクルス】 ヨツンが装備するボウガン。中距離用の武器だが、単発式のため連続して発射する事は出来ない。あくまで補助的な装備である。 【シルバーライン(フルアーマー)】 ヨツンの防御力を完全にした重装備タイプの鎧。 これを装着すると機動力が大幅に落ちるが、最強の防御力を持つことが出来る。この鎧にはシールドに内蔵されている重力フィールドを強化したものを鎧本体に二基、両腕のシールドに二基内蔵されており、たとえミサイルを直撃で受けても装着者の安全を守るようにプログラムが設定されている。 だが、このシステムの長時間の使用は装着者の精神を著しく疲労させ、ボディを崩壊させてしまうという副作用があった。そのため、この鎧の長時間装着は装着者の命に関わる(フィールドを停止させればそのような事はなくなるが、鎧の絶対防御は無効になってしまう)。 ヨツンは限界寸前までこの鎧を稼動させていたが、攻撃を受け続けているうちに限界が来てしまい、自分の身体を崩壊させてしまう結果となってしまった。 メルクリウスの装備 【耐圧スイムスーツ】 水中を主な戦場とする彼女にとって必要不可欠な装備。 胸部に潜水用のバランサーとエネルギーボンベが装備され、背部には推進用の超振動フィンが装備されている。 超振動フィンはフィン自体が細かく振動することで推進力を生み、音を立てずに潜行することができる。方向転換時にはフィンの角度を調整する事で方向を変えることができる。 【小型魚雷】 メルクリウスは飛び道具を多用しないが、稀に魚雷で相手を攻撃するときがある。 ただしそれは牽制に使われることが多く、直接相手を攻撃することはないようだ。 【アクアガン】 手持ちの武器で唯一の飛び道具。魚雷同様あまり使われることはない。 【フィントンファー】 手持ち武器で彼女がもっとも多用する武器。 トンファーのように打撃に使われるほか、刃で切り裂くことも可能。 【大回転渦潮落とし】 正確には武器ではなく技だが、ここに紹介する。 接近戦のプロであるメルクリウスの最大の技で、相手の両腕を後ろ向きで交互にもち、このまま回転しながら上昇、相手を脳天から水面に落とし、大ダメージを追わせる技である。 本人は落下直前に相手の手を離し、自らは渦から脱出する。そのためメルクリウス自身はこの技を使ってもダメージを受ける事が少ない。ただし体力の消耗が激しくなるため、多様はできない諸刃の剣といえる。 ヤクトの装備 【高機動バックパック『夢幻』】 ヤクトが背負っている巨大なバックパック。ヤクト本人を空中高く飛ばすだけでなく、高速飛行が可能な高性能パックである。高速飛行を目的に作られているため、内蔵ミサイルとバルカン以外は飛び道具を持たない。 【小型剣『招雷』】 ヤクトの腰に装備している小刀。とり回しが利き、なおかつ軽いため、両手で持って攻撃を仕掛けるのに適している。ただし決定打にはなりにくい。 【大型剣『雷光』】 別名『大真鬼剣』。普段はパックの後ろに接続されている大型の剣で、真鬼王『不動』と分離時に使う大太刀、もしくは不動自身の手持ち武器として使用する。 剣として攻撃ができるほかに、音叉型の刃を利用しての音響攻撃を行うことも可能。 カウベルの装備 【キャノン装備型エアーバイク『疾風』】 カウベルがライドオンしているエアーバイクで、地上での高速走行が可能である。アフターバーナーを使うことで短時間ながら飛行も可能となる。 先端に装備されている高出力キャノン砲は、バイク形態・スナイパーキャノン形態両形態での発射が可能である。特にスナイパーキャノン形態では精密射撃が可能になり、なおかつ高出力エネルギー弾が発射可能となる。 【エネルギーガン『零基』】 カウベルが持つ護身用のエネルギーガン。あくまで護身用のため出力は低いが、牽制に使うなど、いざというときに重宝する。 真鬼王『不動』 ヤクトのバックパックとカウベルのエアーバイクが合体する事で誕生するロボット。装備というよりは自律したユニットといえる。 自我を持ち、自らの判断で攻撃をすることが可能。ただしサポートパイロットとしてカウベルが搭乗する。 神姫装備の中では最大のパワー・出力を持ち、なおかつ高速で移動することもできる。ただし巨体なために小回りが利かないのが欠点といえる。武器は高出力キャノン砲で、この形態では連射が可能になる。また、『雷光』を使用することも可能となっている。 不動のバリエーション 【不動雷電】 対イリーガル戦で導入した不動の改良型。その際に頭部を改良型に換装している。 両肩に装備された2連装プラズマキャノン『真電』を2門装備し、遠距離攻撃と速射能力を強化している。また、雷光を2本装備しており、接近戦が強化されるとともに、スタビライザーとしての機能も追加された。後部のバックパック兼コックピットは脱着可能で、分離時には小型のエアーバイクになる。 【不動トライカー】 高速戦闘用のトライクユニットに換装した形態。トライクモードではメイン操作を行うライダーのほかに、後部シートに搭乗しサポートを行うパッセンジャーが搭乗することができる。人型に変形する事も可能だが、基本的にトライクモードの運用を目的とした形態であるために、緊急時以外は変形する事はない。 武装はカウルライフルやビームキャノンといった中・遠距離用のものがメインであるが、ノーマル不動時の武装も使用することが可能。追加装備として、ミサイルポッドやブースターを装備できる。 【獣牙真鬼王不動】 不動と獣牙王が合体した形態。主に格闘戦を強化した機体で、高速戦闘にも対応する。 足元のバランスなど、不動形態での欠点補うために発案された形態だが、2機合体のため、本体の総重量が増している。ただしスラスターが追加されているため、むしろ最高速度は上がっている。 武器は不動の『雷光』と獣牙王の『カッターフラッグ』『テールユニット』を組み合わせた『獣牙大真鬼剣』。これから放たれる必殺技『爆雷唐竹割り』は、巨大なマシンをも一刀両断できるほどの威力を持つ。 獣牙王 和多が神姫研究所に発注したサポートマシン。主にランサメント・エスパディアのパーツを用いて製作された本機は四足動物をモチーフとしているため、高速戦闘に適したマシンとなった。 主な武装は前脚の付け根に装備された『カッターフラッグ』にブーストユニットに装備された『バリアエッジ』、頭部に設置された『マシンキャノン』と後足の『マイクロミサイル』。必殺技はエネルギーを牙に集中し、噛み付いて相手を攻撃する『獣牙裂断』。 リオーネの装備 【ギガントアーム・レッグ】 重装備を好むリオーネが装着する重量級のサポートアーム&レッグ。各部にH,Pがあり、そこに各装備を装着する事ができる また、巨大な四肢はそれ自体が強力な武器になり、格闘戦にも対応している。重装備のために動きが鈍くなってしまうのを防ぐため、脚部に無限軌道タイプのランドスピナーを装備している。 【タングステンバンカーⅡ】 Gアーム左腕に装備している大型パイルバンカー。特殊火薬により貫通力が強化、それに従い先端のタングステンニードルに強化コーティングを施し、厚さ30cm以上の鋼鉄をも貫く事が可能になった。 【対ビークル用キャノン】 Gアーム右肩、もしくは右腕に装備する超遠距離キャノン砲。現時点での神姫の装備の中では射程距離が長く、破壊力も高い。 リオーネが装備しているキャノンは、弾丸の再装填時間を短くし、連射能力を強化したものである。 【ミサイルランチャー】 Gアーム肩部後方に装備するミサイルユニット。主に対空用として使われる。 メイアの装備 【アクティブウイング】 ヴァローナに装備されているものと同形状の装備だが、一部改良を施している。ウイングは分離して大鎌などの武器に変形することも可能。 【クロスフォード】 メイアのメイン武器。相手を突き刺したり、挟み込んだりすることができる。武器自体はヴァローナとストラーフの武器(フィンブレード、ショーテル、ワンドなど)を組み合わせたものであるため、組み替えてさまざまな戦況に対応できる。 もどる
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実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ザクⅢ改用ビーム・ライフル LV1 2500 6発OH 4.5秒 18秒 0.77秒 400m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:50% 機体同梱 LV2 2625 405m 179500
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/3071.html
実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ジェガン用ビーム・ライフル LV1 1800 6発OH 5.5秒 17秒 0.77秒 350m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10% 機体同梱 LV2 1890 355m 5300 LV3 1980 360m 現在交換不可 LV4 2070